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Gobl'in the dark, association GN

9 février 2014

NOUVEAU SITE INTERNET !!!!

OYEZ OYEZ ! Une grande annonce apparaît ! Nous vous annoçons avec plaisir que nous avons déménagé ! Désormais pour suivre nos actualités et vous renseigner sur l'association, merci de suivre CE LIEN, NOTRE NOUVEAU SITE INTERNET : www.goblinthedark.wix.com/goblinville...
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19 mars 2015

ERTHARIN OPUS II : inscription

 

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OYEZ OYEZ !

 

Le module d'inscription est en ligne :

Vous pourrez vous y inscrire par factions et il vous faudra par la suite nous envoyer un mail pour nous signaler

le rôle que vous souhaitez jouer à cette adresse :

 

goblin_the_dark@yahoo.fr

 

LA PAF (participation aux frais) est de 30€ pour les joueurs et de 20€ pour les PNJ. Le prix contient l'assurence à la FEDEGN. Nous cloturerons les inscriptions une semaine avant le jeu. De même nous ne rembourserons aucune annulation passée cette date. Merci de votre compréhension. 

ATTENTION : Ce n'est pas sur ce module que le paiement est effectué, ne faites pas attention au prix affiché (0€). Nous vous transférerons le lien de paiement après validation de votre rôle.

 Ce module nous permet juste de suivre les inscriptions et de les traiter au cas par cas pour éviter les conflits.

 

MODULE D'INSCRIPTION 

Pour vous aider dans votre inscription, rendez vous ici : description des peuples et ici : description des rôles 

 -Le jeu se passe sur deux jours. Vous aurez besoin d'une tente, d'apparence médiévale de préférence. Les tentes queshua seront éloignées du camp principal pour conserver l'immersion au sein du camp de jeu. Si vous le souhaitez, vous pourrez faire de l’intérieur un lieu de jeu, ou en faire un lieu hors jeu.

 

-Nous proposons de fournir un plat chaud le samedi soir et le dimanche midi, ainsi que le petit déjeuner pour ceux qui le souhaitent et de quoi restaurer les petites fringales en cours de jeu (pommes, jambon, pain, fromage...). Les repas du vendredi soir et du samedi midi sont à la charge des joueurs. Bien sur, l'EAU SERA FOURNIE A VOLONTE

 

-Le décorum de chaque faction est à la charge des joueurs : nous amènerons des bases de décor pour le souk et le camp, mais chaque délégation devra se charger de la décoration de son espace comme elle le souhaite. Nous essaierons cependant de fournir au moins une table et des bancs pour chaque délégation.

19 mars 2015

GN l'héritage d'ERTHARIN OPUS II : Livret des peuples

Bonjour à tous !!! 

 

Afin de vous aider à faire votre choix pour votre faction, vous trouverez sur ce lien une description complète des différents peuples et des principautés d'Ertharin. Il présente les peuples, la géographie des principautés ainsi que les lieux importants tout en décrivant les personnages important.

Nous vous mettons à disposition aussi la carte des principautés.

 

Pour plus de détails sur les rôles jouables, veuillez vous rendre ici : Descriptions des rôles

 

LIVRET DES PEUPLES : GtD_Erthar_nII_livret_des_peuples

 

carte ertharin couleurs

 

 

ILLUSTRATION DES PEUPLES 

Aide au costumes et inspirations

 

 

Les peuples du nord : 

 

caranor

Helinor

Luinor

 

 

calennor

Malenor

LES AUTRES ILLUSTRATIONS ARRIVENT !!! 

 

17 mars 2015

GN l'héritage d'ERTHARIN OPUS II : DESCRIPTION DES ROLES

 

 

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DESCRIPTION DES ROLES

 

 Prince(sse)

Souverain incontesté de sa contrée, il ne répond dans le royaume que devant le roi. Il vient pour représenter sa contrée et permettre son développement économique et militaire. Les doléances sont le lieu de briller devant les plus puissants de ce monde et à cet occasion ils ne lésinent pas sur les dépenses et les manigances pour plaire au roi et augmenter leur puissance.

 

Conseiller(e)

C'est l'homme que le prince à choisi pour l'épauler. Qu'il soit chevalier ou érudit, des haute naissance ou du peuple, il a la confiance de son prince et l'aide dans ses affaires. Il s'occupe d'une part administrative et l'aide à gérer son domaine ainsi qu'a réaliser ses ambitions.Il est le héraut de son prince, son statut lui accorde une voix dans les affaires du royaume et a travers les différentes factions.

 

Chevalier/Guerrier(e)

Les chevaliers sont le bras armé de leur prince. Ils amènent leurs terres, leur forces militaires ou leur simple courage pour gonfler les rangs de leur suzerains et brandissent leur épée pour le défendre. Membres de la noblesse, ils jouissent de nombreux privilèges et peuvent se voir accorder de haute responsabilité et seuls les plus habiles peuvent avoir la chance de devenir prince

 

Marchand(e)

Rattaché à une faction, le marchand est le référant économique de ses pairs. Il gère les ressources de son pays et œuvre pour l’influence et la puissance de sa province. Garant du prestige de sa contrée, il en présente les richesses sur son étalage et moyennant piécettes sonnantes et trébuchantes il fourni merveilles et objets mystérieux. 

 

Garde royal

La garde forme un ordre de gardiens voués à la préservation des enseignement d'Ertharin. Ainsi leur mission première est de veiller à la sécurité et la pérennité du royaume. De son vivant ils veillent à la sécurité du suzerain et au respect de son autorité, tandis qu'a sa mort ils veillent à la passation du pouvoir.

 

Religieux

Après un long exil prononcé par Magnus I à l'encontre de l'ordre du culte, une petite délégation revient à la rencontre du roi Magnus II afin de renouveller le dialogue. Le culte pronait les valeurs du Dieu-roi Ertharin, grand unificateur aux pouvoir incroyables et fut bannit sur l'île de St Exil par Magnus I qui craignait le pouvoir grandissant du culte. Ils reviennent aujourd'hui prouver leur dévotion au royaume et retrouver leur place au sein des principautés 

 

 

 

10 mars 2015

L'heritage d'Ertharin : L'assemblée de Mottefière

Trailer Ertharin 2

 

 

OYEZ OYEZ 

 

3 ans après le premier opus, Nous revoilà prêts à croquer la pomme d'Ertharin et nous somme fièrs de vous présenter et de vous convier au prochain évênement de notre Association : L'Héritage d'Ertharin. Un jeu diplomatique prévu pour 30 à 50 joueurs qui se déroule dans un univers médiéval créé par nos soins.

En Ertharin, les manigances vont bon train, les négociations éventrent les bourses et les intrigues sont mortelles. Les lêvres charmeuses sont bien souvent empoisonnées et courent après les naïfs trop fortunés. Dans ce monde où l'on declare la guerre comme on sert une main, il est parfois difficile de se raccrocher à son pouvoir ou à ses piécettes. Mais un proverbe Malenien ne dit il pas "Heureux soit le guerrier car il fait trembler la terre, mais le rusé lui, décroche la lune"....    

 

Vous êtes conviés  le week-end du 8-9 et 10 mai dans les terrains du chateau de Montmelas dans le Rhône près de Villefranche sur Saône. (69400) Afin de participer à l'écriture de l'histoire de ce monde. Mais gardez bien en tête que seules les vainqueurs écrivent l'histoire. Les joueurs incarneronts des princes, des chevaliers, des marchands ou des érudits dont l'objectif principal sera d'augmenter leur prestige. 

http://www.chateau-montmelas.com/

LES INSCRIPTIONS SONT OUVERTES !! Rendez vous ici : 

PAF : 30€ (joueurs) 20€ (PNJ)

Modalités d'inscriptions 

POUR TELECHARGER LE LIVRET DES PEUPLES RENDEZ-VOUS ICI : 

Description des peuples 

 

SYNOPSIS

 

    Une année s'est écoulée depuis le couronnement de Magnus II. Le royaume prospère sous la bannière de son suzerain et conformément à la tradition le roi convoque ses sujet aux grandes doléances royales. Rendez vous incontournable des puissants de ce monde. Le temps de quelques jours, banquets, joutes et divertissements se succèdent entrecoupées d'éreintantes négociations. L'occasion idéale pour se livrer à quelques manigances et d'accroître son prestige, son pouvoir et sa richesse.

    Contre toute attente, Magnus délaisse les fastes du palais de Sénélan pour aller planter sa tente dans les terres de Mottefière. Si la plupart des nobles n'y voient rien d'autre que l'excentricité de cet ancien prince aux traditions nomades, en vérité cette position révèle l'importance qu'il accorde au malaise qui règne sur les terres du Sud.

Depuis le départ en exil des princes de Malenor et Eranor ces deux provinces sont sous la régence d' Archibald de Calennor, dont la présence a du mal à s'affirmer dans les palais laissés vides. Nombreux sont les prétendants aux places restées vacantes, aussi bien parmi les autochtones que parmi les proches du roi. Dans les terres, la colère gronde. Les peuples malenien et eran sont partagés entre loyauté et traditions, traditions revandiquées par les fidèles des princes en exil. L'opportunisme mêlé aux vendettas a déjà fait éclater des violences dans les campagnes agitées par les rebelles qui gagnent en puissance.

    Le roi vient-il aux frontières de ces terres contestées en signe de bienveillance et de réconciliation, ou ne cherche-t-il qu'un prétexte pour déchainer ses armées et ainsi s'assurer l'obéissance par la force des armes ? A moins que les bois alentours de Mottefière ne cachent un tout autre mystère...

 

CARTE DU MONDE D'ERTHARIN

carte ertharin

 

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9 décembre 2013

Des petits rappels

Salut à tous !

Suite à plusieurs demandes, nous vous mettons à dispostion tout ce que vous pouvez savoir actuellement sur le monde d'Ertharîn :

 

Le fichier joueur du Premier Opus qui donne des précisions sur les peuples et le monde

Le Résumé de ce qu'il s'est passé lors du Premier Opus

La Carte du Monde

La légende de la Carte

27 novembre 2013

GN Ertharîn 2e Opus, premières infos !

Salut à tous !
Voici les premières infos à propos du 2e opus du GN Ertharîn.

Il n'y a pour l'instant aucune date précise pour ce GN.
Le GN aura lieu au Château de Montmelas où nous disposerons de 23 hectares de terrain !

Informations détaillées : (qui sont susceptibles d'évoluer)

- Type de GN : Diplomatique / Action
- Nombre de participants envisagé : entre 30 et 60
- Durée du GN : 2 jours
- Y aura-t-il un jeu de nuit : Nous ne le savons pas encore.
- Sera-t-il possible de s'inscrire en tant que PNJ : Oui, absolument.
- PAF : Nous ne l'avons pas encore définie. Mais comme d'habitude, nous essaierons de faire le plus abordable possible.
- Résumé du scénario : (là aussi, il peut y avoir des évolutions, mais je vous mets ça pour que vous sachiez en gros à quoi vous attendre.)
Le Roi Magnus II invite sa cour pour fêter le premier anniversaire de son couronnement.
Étant originaire de la contrée Nomade de Luinor, Magnus II supporte mal le confinement qui lui est imposé à la Capitale, Sénélan.
Il profite de cette occasion pour fuir la chaleur étouffante de la ville pour jouir de la tranquillité du château de Nobleporte.
Au moment du GN, les festivités sont terminées depuis plusieurs jours, mais les Princes s'attardent et profitent du calme (relatif ?) de la vie de courtisan.
Cependant le royaume fait face à plusieurs problèmes (héritage de Luinor, situation du Seigneur Archibald, etc.) et le Roi décide de mettre à profit la proximité de ses vassaux pour tenter de les régler.

27 novembre 2013

Un tutoriel 100% Gobelin !

Voilà le lien d'un super tutoriel pour fabriquer vos épées en mousse, élaboré par notre équipe de Gobelingénieurs !

Profitez-en bien !

Tutoriel

22 septembre 2013

Les membres de l'association

Voici une présentation non exhaustive des membres de l'association :

 

Membres du Conseil d'administration

PRÉSIDENT 

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Fablio


TRÉSORIER

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Archibald

 


SECRÉTAIRE

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Huldan


 


Membres actifs

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Sarge

 

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Anderaï

 

 

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Vabo

 

Loknar

 Loknar

15 mai 2013

Nous contacter

Voici les méthodes pour nous contacter :

 

PAR PIGEON VOYAGEUR : Bon courage !

PAR MAIL :goblin_the_dark@yahoo.fr

PAR LE LIVRE DES VISAGES : https://www.facebook.com/goblin.thedark.9

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